Tales from the Ironlands #3 – Was führt dich in die Tiefe?

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Beschreibung

Was führt dich in die Tiefe?

Die dritte Ausgabe von Tales from the Ironlands ist vermutlich auch die Letzte. Daher gibt es diese Ausgabe als Hardcover und nummeriert. Es wird lediglich diese eine Auflage geben. Als PDF wird diese Ausgabe weiterhin erhältlich sein!

Aber was erwartet uns in dieser Ausgabe? Wir wollten unbedingt eine Werk in Bezug auf Ironsworn: Delve schreiben. Daher dreht sich knapp die Hälfte der 108 A5 Seiten um Themen, Geländetypen und Schauplätze.

Im Detail befindet sich in Tales from the Ironlands

  • Ein Artikel über Ironsworn und den Vergleich zu traditionellen Rollenspielen wie DSA und DnD.
  • 3 neue Schauplätze. Jeder der Schauplätze kommt mit eigenen Inhalten wie NSC, Orten, Spielzügen, Artefakten oder Feinden.
    • Der Albenbeinturm, ein epischer Schauplatz, mit gleich zwei Geheimnissen.
    • Im extremen Schauplatz Gojira, der eiserne Koloss, begebt ihr euch in einen riesigen eisernen Skarabäus und ergründet das Innere dieser monströsen Kreatur.
    • In der gewaltigen Kapelle im Sumpfland findet ihr im Tiefen vielleicht sogar ein uraltes Böses oder den Grund, warum sich tödliche Kreaturen, um diese Kapelle versammeln.
  • 4 neue Themen.
    • Erstgeborenen-Berührt, was Orte beschreibt, die durchzogen sind vom Einfluss der Erstgeborenen.
    • Riesige Orte haben eine außerordentliche Größe oder Merkmalen.
    • Schwebende Schauplätze stellen sich gegen die Graviation und schweben in der Luft wie z.B. fliegende Inseln.
    • Umkämpfte Orte sind Zentrum von Konflikten wie aktiven Schlachten.
  • 5 neuen Geländetypen.
    • Lebende Bestie beschreibt Schauplätze, die innerhalb der gigantischen Bestien der Eisenlande stattfinden.
    • Schiffswrack ist das Überrest eines Schiffs, das aufgelaufen oder zerschellt ist.
    • Siedlung dreht sich um Siedlungen, die eine gewisse Gefahr mit sich bringen und daher als erkundbare Schauplätze abgebildet werden sollten.
    • Tundra ist ein kalter, windiger und trockner Ort, der von eisiger Kälte und Schneefällen heimgesucht wird.
    • Wachturm ist nicht zwingend nur ein Ort der Wacht, sondern kann auch ein Symbol von Religionen sein oder Macht oder ein Wegweiser wie ein Leuchtturm.
  • Eine Anleitung, wie man Geheimnissen mittels speziellen Geheimnis-Eiden in Ironsworn auf die Spur
  • gehen kann.
  • Neue Orakel für Bande, Wegpunkte und Geheimnis-Eide.
  • 20 Wegpunkte mit inspirierenden Fragen, um markante Abschnitte eurer Reise zur Hand zu haben, wenn ihr eine Reise unternehmt.
  • das Honey-Heist inspirierte Spiel Honeysworn.

Aber was führt euch in die Tiefe?

Zusätzliche Informationen

Exemplar

Bundle (PDF + Druck), PDF

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