Pen Paper Dice
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Gefühlte Ewigkeiten habe ich diesen Blog nicht befüttert und komme jetzt zumindest mal zu einem Newsletter, der seinem Namen gerecht wird. Die Liste an Dingen, die ich auf den Blog werfen möchte, wird auch eher länger als kürzer. Ich muss mir da mal wieder einen Rhythmus reinbringen.

Aber erstmal ein Update, was so bei Pen Paper Dice gemacht wird.

Shoutout: Maleficium

Kurzer Shoutout zum Spiel. David hatte mich, so wie viele anderen Blogs, auf sein kommendes Spiel Maleficium aufmerksam gemacht. Dabei handelt es sich um ein Spiel, das sich um Horror-Geschichten in One- oder Few-Shots dreht. Gespielt wird mit Tarotkarten. Bislang konnte ich mich nicht intensiver mit dem Werk auseinandersetzen, aber andere taten dies bereits und die Resonanz ist positiv. Ich werde mir das Spiel bei ruhiger Minute auch nochmal ansehen und ggf. folgt noch eine Rezi, aber der Stapel wird derzeit eher länger als kürzer. Horror, Szenarien statt Kampagnen, Tarotkarten und dann auch ein deutsches Werk klingen schon sehr ansprechend!


Bis zum 30.06.23 läuft noch ein Crowdfunding, um Illustrationen in das Werk zu bekommen. Schaut mal rein!

Tales from the Ironlands #3

Mit dem Verlagsupdate von System Matters steht Zeichen für Zeichen fest: Ironsworn: Delve befindet sich im Fahnenlektorat. Zur Veröffentlich von Delve soll auch Tales from the Ironlands #3 erscheinen. Da wir im Kern von Tales #3 Schauplätze thematisieren, haben wir immer die Veröffentlichung von Delve abgewartet. Das bedeutet, dass ein letzter Blick über das Fanbook (Zine klingt bei knapp über 100 Seiten doch langsam merkwürdig) geworfen wird. 


Das Team hinter dem Zine hat sich seit der Fertigstellung der Texte anderen Dingen gewidmet und feiert mit einer neuen Idee ggf. 2024 ihr Comeback, aber wohl nicht mit Ironsworn. Daher überlege ich, ob die Belegexemplare eine Hardcover Auflage werden. Die reguläre Version von Tales from the Ironlands #3 wird als Softcover erscheinen, da das Hardcover realistisch 30€ + kosten müsste und ich vermute, nur wenige würden solch einen Preis zahlen wollen und können.

Flucht aus Burg Düsterfels

Hmm. Wo ich gerade so nachschlage, habe ich noch keinen Eintrag über Flucht aus Burg Düsterfels verfasst. Flucht aus Burg Düsterfels ist ein Solo-Journaling-Game, d.h. es wird alleine und primär durch Tagebucheinträge (o.ä. Journale wie Audioaufnahmen) dokumentiert und gespielt. Es basiert auf The Wretched, was die Wretched & Alone Spiele startete. 

 

In Flucht aus Burg Düsterfels wurdest du gefangen! Du weißt nicht von wem und warum, aber findest dich in Ketten innerhalb einer Burg wieder. Eines Morgens sind die Ketten gelöst und deine verzweifelte Flucht beginnt. Täglich erkundest du die Burg, schreibst an deinen Memoiren, um die wichtigsten Punkte des Tages zusammenzufassen und bereitest deine Flucht weiter vor. Für die Erkundung würfelst du einen W6 und ziehst von einem Pokerdeck Karten in Höhe der Augenzahl des Würfels. Jede Karte verweist auf ein Ereignis während deiner Erkundung und fördert deine Geschichte mit Fragen. Am Ende des Tages kannst du dich entscheiden, deine Flucht vorzubereiten. Du würfelst erneut einen W6 und ziehst so viele Steine vom Holzblockturm. Bleibt der Turm stehen, erhältst du einen Fluchtmarker. Bei 10 Fluchtmarkern bist du erfolgreich. Fällt der Turm, endet deine Flucht. Zum Spiel werden also ein W6, ein Pokerdeck und ein Holzblockturm benötigt. Alternativ für den Holzblockturm werden andere Möglichkeiten vorgestellt, da nicht unbedingt jede:r einen Holzblockturm zuhause hat.

Das Spiel befindet sich derzeit im Playtest und das erste Feedback ist eingegangen und auch schon eingearbeitet. Nach dem Playtest kann es somit also in den Druck gehen. Wenn du Lust hast am Playtest teilzunehmen, melde dich gerne bei mir.

Derzeit ist Flucht aus Burg Düsterfels ein 24 seitiges A5 Zine und Waldemar (@uu_rpg auf Twitter) wies darauf hin, dass es das erste Wretched & Alone Spiel auf Deutsch sein könnte. Der Text wird unter CC stehen und einen kleinen Hinweis enthalten, wie man Flucht aus Burg Düsterfels hacken könnte, um einen anderen Ort oder eine:n andere:n Burgherr:in einzuführen. :-) 

Weitere Projekte
Mausritter Zine: Der Garten der Turmkönigin

Der Garten der Turmkönigin wird das nächste Mausritter Zine und eine Ergänzung zur Eichenweide. Hinter dem Blumenfeld der Träume (oder wo auch immer ihr den Garten anlegen wollt) beginnt nämlich der Sumpf der Nia, wo die Hexe des Ostens lebt. Im Zentrum des Gartens steht Honigspitze, wo Mäuse und Bienen zusammen in einer riesigen Spitze leben. Das Zine wird 7 Hexfelder, eine ausführliche Beschreibung von Honigspitze und einen Schlüssel-NSC, neue Fraktionen, neue Kreaturen, komponentenbasierte Kreaturen, neue Gegenstände (wann endet diese Liste?), neue Abenteuer, Hausregeln für Feste, Vermächtnisse und Narben sowie für Nebenfraktionen bieten.

 

Das Zine befindet sich derzeit im Layout, um den Text initial zu setzen und herauszufinden, wie viele Illus wo fehlen. Ein Abenteuer wird derzeit noch von Alia geschrieben, die bei der Eichenweide, dem Mausritter Regelwerk und Beyond! the Watchful Eyes das Lektorat und Korrektorat übernahm. Es gibt also noch einiges zu tun, aber es kommt voran und wird ganz cool.

OSR Abenteuer: Die Ghulscheuchen von Kosvin

Für meine private Swords & Wizardry Runde bereite ich derzeit ein Abenteuer vor. Es soll in Kosvin, einem Dorf am Rande des Reichs der Menschen und der Grenze zum angrenzenden Reich der Toten, spielen. Im Zentrum des Ganzen stehen die mysteriösen Strohgolems, welche die Einwohner:innen Ghulscheuchen nennen, da sie die Ghule vertreiben. Der Fokus wird auf Ermittlungen liegen, um das Geheimnis der Ghulscheuchen und Kosvin zu lüften.

 

Die Idee gefiel mir so gut, dass ich sie seitdem ausarbeite, so dass sie potentiell publiziert werden könnte. Wann zu viel, zu viel ist, werde ich im Spiel feststellen, aber momentan gibt es Übersichten für Hinweise, NSC und Schätze sowie eine Zeitleiste, um die Tage im Dorf mit Ereignissen zu versehen, die zusätzlich die Geschichte vorantreiben. Personen, die nicht wollen, dass das Geheimnis gelüftet wird, werden ggf. noch je nach gefundenen Hinweisen reagieren, um eine aktivere Bedrohung für die SC darzustellen. Es ist noch etwas im Flux. Es wird also nicht um harte Dungeon-Crawls und unnachgiebige Schatten im Fackelschein gehen, sondern eher um ein Dorf als Schauplatz und einige kleinere Dungeons wie die Eisenmine beim Dorf.


Aktuell ist geplant, dass es neue Kreaturen, Schusswaffen, besondere Masken und neue Möglichkeiten über Präfixe Monster anzupassen gibt (in Anlehnung an Monster Erschaffen auf S. 192 des S&W-Regelwerks). Wenn das Ganze es in eine PDF Form findet, hoffe ich, dass ich auch noch kurz eine Konvertierung für Cairn beilegen kann.

Agon Hack: Andersweltler können weinen

Eines Nachmittags in meinem Urlaub driftete ich ab und schrieb in wenigen Stunden das Grundgerüst für einen Agon Hack. Die Idee „Wie verwurschtel ich Devil May Cry als urbanes Fantasy Action Spiel mit einem Rollenspiel“ geistert mir schon länger im Kopf rum. Erst dacht ich an Trophy, aber dann kam es mir in den Kopf: Aufträge sind wie Inseln in Agon und das Endziel ist nicht die Heimreise, sondern der:dem Strippenzieher:in das Handwerk zu legen. Also schaute ich wie Großmeister John Harper seine Hacks baute und merkte, dass es häufig viel um Reskinnung und Fluff geht. Ich fing an und in kürzester Zeit war ich recht zufrieden mit der Idee. Um das Ganze abzuschließen, möchte ich jedoch noch eine beispielhafte Kurzkampagne von 3-6 Aufträgen dazu bieten und hoffe, die ein oder andere Runde an einem privaten Rollenspielwochenende mal als One-Shots in den Ring zu werfen, um zu schauen, wie es sich anfühlt.

 

Andersweltler können weinen ist dabei der Arbeitstitel. Zwar geht es um Andersweltler, aber irgendwie find ich meine sehr wortnahe Übersetzung von May Cry nicht so gut. :D


Die letzte Frage, die also bleibt: „Wer stellt sich dem Einfluss der Anderswelt?“

Andere Verlagsarbeiten

Wie dem System Matters Verlagsupdate zu entnehmen, nähern sich einige Arbeiten, wo ich involviert bin, auch langsam dem Ende. Meine Abenteuerparzelle für Mausritter wird derzeit von der wundervollen Shiraki illustriert und kommt voran und das Beyond the Wall Fuchsabenteuer (Der wundersame Weißfuchs) für den Fuchsband nähert sich der gewünschten Form. Ironsworn: Delve befindet sich im Fahnenlektorat und der Weg wird langsam wieder frei für neue Projekte. :-)

Streaming-Termin

Es wird noch einen Streaming-Termin geben, der noch gesondert verkündet wird. Es soll aber um Mausritter gehen.

Auch zu finden auf

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René Kremer - Pen Paper Dice
Auf dem Sand 20, 23923 Wahrsow