Beschreibung
Was entdeckst du in den Eisenlanden?
- Ironsworn in Film & Buch
- 5 neue Orte, die in den Eisenlanden zu finden sind.
- 5 neue NSC, die du auf deinen Reisen triffst.
- 5 neue Feinde, denen du dich auf deinen Reisen stellst.
- 5 Questfronten, die dich in dein nächstes Abenteuer führen.
- Das Tugenden-Orakel mit 20 Tugenden für die Kulturen deiner Eisenlande
Neue Orte
- Regenstorf. Ein Dorf einfacher Menschen in den Flutlanden und nahe an den Hölzernen Marschen.
- Windhorn. Geschützt im Sturmfjord an der Zerklüfteten Küste liegt dieses Nest von Seeräubern und Walfängern.
- Das Dorf der Karrgo. Inmitten des Bluthains in den Zufluchten liegt dieses Dorf von wundersamen Bärmenschen, welche einen uralten Geist besänftigen.
- Das Lager der Knochenritzer. Hoffentlich stößt man auf diesen Ort der Gebrochenen in den Grenzlanden nur, wenn es leer ist.
- Der fünfte Friedhof. Irgendwann kommt die Zeit des Abschieds. In den Verschleierten Bergen liegt der fünfte Friedhof und die Priesterinnen und Priester sorgen dafür, dass viele Eisenländer ihre letzte Ruhe hier finden und ihren Tod akzeptieren.
Neue NSC und Feinde
- Elwin Tofi, der Weise der Hölzernen Marschen.
- Hallbjorn Njord, der Plünderer des Sturmfjords.
- Katrin von Amará, die Weberin.
- Surak Fleischhauer, Gebrochener der Grenzlande.
- Valeri, die mysteriöse Frau mit dem Grimoire.
Questfronten
- Ein tödliches Schauspiel. Ein mysteriöser Monolith erscheint im Dorf Esmark und zieht die Dorfbewohner*innen in einen Bann. Sie versammeln sich vor dem Monolithen und stammeln etwas davon, dass die Vorführung bald beginnen würde.
- Das Lied der Wale. Die Walfangenden der Vekeling von der Insel Treene kommen seit Wochen nicht mehr zurück. Eine Überlebende des letzten Walfangschiffes erzählt von einem Gesang, den sie hörte und ihr und der Crew die Sinne raubte.
- Die Herrin des Waldes. Herbstrück ist ein Weiler am Rande des Schwertwaldes. Ein gewaltiger Wolf drohte dem einzig überlebenden Jäger Vigo, dass dies nun das Revier der Herrin des Waldes sei.
- Die letzten Worte. Die Klans der Bran und Kegan stehen kurz vor einem Krieg nachdem der Bruder der Anführerin der Bran ertrank. Eine Hexe soll den Ausgang des Kriegs oder sogar dessen Verhinderung kennen.
- Morbus Diabolus. In Rotheim verbreitet sich eine Seuche und rafft die Leute der Stadt hin. Die Zeit ist knapp und ein Heilmittel muss gefunden werden, bevor die Leute panisch die Stadt verlassen.
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