Ein Einblick zu Dunkle Ernte von Bodo
Auf Mastodon hatte Bodo freundlicherweise ein paar Worte zur Dunklen Ernte verloren. Die Toots sind hier für Toots eingebunden.
Auf Mastodon hatte Bodo freundlicherweise ein paar Worte zur Dunklen Ernte verloren. Die Toots sind hier für Toots eingebunden.
Regelwerke sind Werkzeugkästen für das gemeinsame Geschichtenerzählen. Was ich damit meinte, ist, dass wir beim Rollenspielen meist eine Geschichte erzählen wollen. Die Art der Geschichte wird häufig durch Genre und Fokus festgelegt.
Als eines der Gewinner-Zines vom Fanzine-Wettbewerb 2024, der vom System Matters Verlag ausgerichtet wird, ist hier im PPD Shop ein Großteil der Auflage vom Ziemlich Zufälligen Zine – Codex C zu finden. Dieses Mal dreht sich der systemneutrale Inhalt der Steinbruch Community um Magie-Akademien und bietet einen Blumenstrauß an Ideen für die magische Ausbildung und das Leben in solchen Schulen.
Als eines der Zines vom Fanzine-Wettbewerb 2024, der vom System Matters Verlag ausgerichtet wird, befinden sich auch einige Ausgaben von Am Wegesrand Teil 2 von Mai-Britt Ilse und Konstantin Weber hier im Shop. Ich würde den zweiten Teil von Am Wegesrand am ehesten als Cozy Fantasy Zine beschreiben. Aber lasst uns etwas in die Inhalte schauen.
Der Fanzine-Wettbewerb von System Matters hat noch einige Tage bis zum Einsendeschluss. Die Vorbesteller:innen von Dunkle Ernte über den Shop hier können sich jedoch schon bald auf die gedruckten Exemplare freuen. Die PDF ist schon länger verfügbar, aber die Drucke gingen heute zur Post.
Der Ewige Wald bringt also 2 Dungeons, 8 neue Kreaturen für Cairn, 5 weitere Orte, einen Wald mit 14 Hexfeldern und neuerdings vorgefertigte Charaktere sowie die zusammengefassten Regeln von Cairn auf den Tisch, um auch über den GRT hinaus Spaß zu versprechen.
In diesem Schauplatz treffen die Spielfiguren auf einen wandernden Zirkus. Einige Leute erzählen, dass Tod und Verfall dem Zirkus zu folgen scheint und die Spielfiguren werden auch schnell herausfinden, dass in dem Zirkus etwas nicht ganz mit rechten Dingen vorgeht. Vor allem, weil inmitten der Zeltstadt des Zirkus ein einzelnes großes Zelt von Palisaden umringt errichtet wurde – fast wie ein Burgfried.
Meine Ansicht ist simpel ausgedrückt: „Ich möchte keinen Preiskampf beginnen oder fördern.“ Was das bedeutet ist, dass es Leute gibt, die von diesem „Hobby“ leben, weil es für sie der Beruf ist.
Die Wretched bzw. Flucht aus Burg Düsterfels sind Solo-Journaling-Spiele, d.h. diese Spiele werden über die Journaleinträge der:des Protagonist:in erzählt. Dies können wirkliche Tagebucheinträge, digitale Logeinträge, Audio- oder Videoaufnahmen sein.
Dennoch ist es toll, wenn man mit Leuten in Kontakt kommt, Menschen erreicht und die Community bereichert. Viel auch um einfach über ein Spielsystem zu reden oder Inhalte jeglicher Art dafür zu liefern.