Verschlagwortet: Tischrollenspiele
Der Ewige Wald bringt also 2 Dungeons, 8 neue Kreaturen für Cairn, 5 weitere Orte, einen Wald mit 14 Hexfeldern und neuerdings vorgefertigte Charaktere sowie die zusammengefassten Regeln von Cairn auf den Tisch, um auch über den GRT hinaus Spaß zu versprechen.
In diesem Schauplatz treffen die Spielfiguren auf einen wandernden Zirkus. Einige Leute erzählen, dass Tod und Verfall dem Zirkus zu folgen scheint und die Spielfiguren werden auch schnell herausfinden, dass in dem Zirkus etwas nicht ganz mit rechten Dingen vorgeht. Vor allem, weil inmitten der Zeltstadt des Zirkus ein einzelnes großes Zelt von Palisaden umringt errichtet wurde – fast wie ein Burgfried.
Meine Ansicht ist simpel ausgedrückt: „Ich möchte keinen Preiskampf beginnen oder fördern.“ Was das bedeutet ist, dass es Leute gibt, die von diesem „Hobby“ leben, weil es für sie der Beruf ist.
Die Wretched bzw. Flucht aus Burg Düsterfels sind Solo-Journaling-Spiele, d.h. diese Spiele werden über die Journaleinträge der:des Protagonist:in erzählt. Dies können wirkliche Tagebucheinträge, digitale Logeinträge, Audio- oder Videoaufnahmen sein.
Das Abenteuer wird auf 12 Seiten erzählt und hat eine sehr schöne Karte sowie ausreichend und nicht zu lange Beschreibungen von den fünf Orten. Die Kreaturen, hier natürlich viele Hexen, werden in wenigen Absätzen beschrieben und auch deren Beziehungen untereinander.
Dennoch ist es toll, wenn man mit Leuten in Kontakt kommt, Menschen erreicht und die Community bereichert. Viel auch um einfach über ein Spielsystem zu reden oder Inhalte jeglicher Art dafür zu liefern.
Ein Journaling Game zeichnet sich dadurch aus, dass das Spiel, um ein Journal, ob in analoger oder digitaler, in Schrift, Ton oder Bild aufgebaut ist. Durch einen Mechanismus (z.B. ein Kartendeck) werden Ideen und Ereignisse beschrieben, welche die Geschichte vorantreiben.
In diesem Rückblick gehen wir ein wenig auf meine privaten Rollenspielrunden und zukünftig geplanten Runden für 2023 ein, was an Veröffentlichungen dieses Jahr anstanden (Spoiler: erstaunlich viel), was für 2023 angedacht ist und welche Änderungen der Blog hier erfahren hat.
Durch #Dungeon23 und die Veröffentlichung von Swords and Wizardry kommen auch Mega Dungeons wieder in die Köpfe und Munde der Leute. Ein Konzept, was immer mitgeschwungen hat, aber auch immer etwas speziell war. Vielleicht früher etwas präsenter, aber auch in modernen Spielen wie DnD 5e, Pathfinder und 13th Age gibt es sie.
Als SL gefiel mir das 17-seitige Abenteuer außerordentlich. Es ist jedoch auch etwas anstrengend. Man muss sich mit den vielen NSC und den drei Handlungssträngen auseinandersetzen. Die Spielenden haben viele Möglichkeiten im Dorf zu agieren und deshalb ist es hilfreich, das Szenario zu verstehen, anstatt es nur „runter zu leiten“. Gleichzeitig kann man Handlungsstränge auch streichen, ohne dass es dem Szenario groß schadet.