Verschlagwortet: Fate Core

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Rezension zu Malmsturm – Stätten der Verdammnis

Auf 181 Seiten versucht Stätten der Verdammnis die Quadratur des Kreises: gleich drei vorgefertigte Abenteuer (eines für jede der großen Regionen) für ein Fate-Regelwerk — ein System, welches den Bezug auf die Charaktere und ihre Dilemmata, Ziele und Verbindungen schon ab der Charaktererschaffung in den Fokus des Spielgeschehens rückt. Kann das funktionieren? Ich erlaube mir, die Antwort vorweg zu nehmen: Ja, so kann man das machen!

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Malmsturm – Das dekadente Imperium

Das Imperium war der Inbegriff von Kultur, Technologie und Ruhm. In den Augen vieler Einwohner, vor allem in den Städten des Imperiums, ist dies natürlich auch noch so. Die stolze Legion des Imperiums unterwarf Nation für Nation. Kolonialisierte jene Orte, die heutzutage als Waismark bekannt sind. Sie erforschten den Norden und ließen ihn sich beugen. Naja, bis … zur Schlacht am Leeren See und die Puppenschlacht zumindest.

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Malmsturm – Die Länder der Waismark

Die Waismark ist eine aufgegeben Kolonie des Imperiums. In den letzten Jahrhunderten bildeten sich hier eigenständige Kulturen auf den alten Siedlungen und Städten der Kolonisten. Neben ärmlichen Dörfern, ungleichmäßigen Machtverhältnissen und Uneinigkeit findet sich in der Waismark eine stark ausgeprägten kirchlichen Institution, die Jagd auf Häretiker und Heiden macht.

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Malmsturm – Der stürmische Norden

Es gab eine Zeit, wo das Imperium Teile des Nordens für sich beanspruchte, aber die ehrenvollen Krieger des Nordens versammelten sich zu großen Herren und zwangen an der verheerenden Schlacht am Leeren See die letzten (und überlebenden) Legionen des Imperiums zur Flucht.