Verschlagwortet: Rezension
Die Welt wird aus den Geschichten von mehreren Charakteren erzählt und dann mit gewaltigen Schauplätzen verfeinert. Durch die Beziehungsgeflechte zwischen den Charakteren bietet das Buch gleichzeitig eine starke Idee für eine Kampagne, die sich um den Sommerfluch dreht.
Als ich anfing Legends of Avallen zu lesen, war ich skeptisch. Ich wusste nicht, was mich erwartet und die Kernregeln klangen ungewohnt und auch hart. Desto mehr ich mich in das Werk wühlte, merkte ich jedoch, dass es viele Kombinationsmöglichkeiten gibt und sich auch die Kompetenz der Charaktere gut steigt.
Im Erweiterungsband von Beyond the Wall verschlägt es unsere Held*innen nicht nur hinter die Mauern des Dorfes sondern in die weite Ferne. Es geht darum die Welt zu erkunden und Bedrohungen der Region für das Dorf zu bezwingen, um so die eigene Heimat vor Unheil zu bewahren.
Arium: Discover setzt da an, wo Arium: Create endet. Wir haben unsere Welt erschaffen. Das Big Picture, die Orte, die Kulturen, die Charaktere und auch McGuffins oder andere Apparaturen oder Gegenstände der Welt. Wir können nun einen der erstellten Charaktere aus Arium: Create verwenden oder unsere eigene Spielfigur erschaffen, um diese selbstkreierte Welt zu bespielen.
Im Kern möchte Neon City Overdrive ein Science Fiction / Cyberpunk Spiel sein, welches einen düsteres und dystopischen Ton vorlegt. Als Einflüsse nennt der Autor Akira, Altered Carbon, Blade Runner, Cyberpunk 2020, Dredd, Ghost in the Shell, Neuromancer & the Sprawl Trilogy, The Matrix uvm.
Im Flüsterwald liegt das Dorf Stoneham. Wer vom Weg im Flüsterwald ab kommt, kann von Glück reden, wenn er jemals wieder lebendig hinausfindet. Die Bewohner von Stoneham kennen jedoch die Wege und befinden sich im Schutze des Waldes. Sie verehren jenen Wald wie ein göttliches Wesen und opfern dem Wald auch alle 14 Jahren ein verfluchtes Kind. Es wird nachgesagt, dass jenes Kind den Wald verdirbt und schadet und nur ein läuterndes Feuer die Seele des Kindes retten und reinigen vermag.
ARC ist ein regelleichtes, aber stimmungsvolles Rollenspiel. Kern von ARC ist eine Bedrohung, welche auf persönlicher Ebene stattfinden kann oder die gesamte Welt in den Abgrund stürzt. Die Helden stellen sich gegen diese Bedrohung und wollen sie abwenden. Die Frage ist, ob sie dieser Aufgabe gewachsen sind oder die Welt sich aufgrund ihres Versagens verändert.
Die Spielenden spielen Mausritter in einer gefährlichen Welt. In Mausritter ist Magie gefährlich, Bestien mächtig und die Lande wundersam.
Das Spiel ist eine Homage an Regelungen hinsichtlich der Traglast eines Charakters sowie anderen Tropes, die sich in Spielen mit Dungeons oder Dungeon-Crawling ergeben. Das Spiel selber ist spielleitungslos und benötigt keine Vorbereitung.
In New Hong Kong Story nehmen die Spielenden die Position von Schauspielenden in Filmen ein. Irgendwelche Filme? Nein, speziell geht es hier um Filme im Stile von Hong Kong Filmen.