By Rene Kremer
/ 20. Mai 2022
Die Welt wird aus den Geschichten von mehreren Charakteren erzählt und dann mit gewaltigen Schauplätzen verfeinert. Durch die Beziehungsgeflechte zwischen den Charakteren bietet das Buch gleichzeitig eine starke Idee für eine Kampagne, die sich um den Sommerfluch dreht.
Veröffentlichungen
Pen and Paper Rezensionen
Lese-Rezension zu Embers of the Forgotten Kingdom
20. Mai 2022
Die Welt wird aus den Geschichten von mehreren Charakteren erzählt und dann mit gewaltigen Schauplätzen verfeinert. Durch die Beziehungsgeflechte zwischen den Charakteren bietet das Buch gleichzeitig eine starke Idee für eine Kampagne, die sich um den Sommerfluch dreht.
Lese-Rezension zu Legends of Avallen – Ein keltisch inspiriertes Rollenspiel
28. März 2022
Als ich anfing Legends of Avallen zu lesen, war ich skeptisch. Ich wusste nicht, was mich erwartet und die Kernregeln klangen ungewohnt und auch hart. Desto mehr ich mich in das Werk wühlte, merkte ich jedoch, dass es viele Kombinationsmöglichkeiten gibt und sich auch die Kompetenz der Charaktere gut steigt.
Lese-Rezension zu Beyond the Wall – In die Ferne
3. Dezember 2021
Im Erweiterungsband von Beyond the Wall verschlägt es unsere Held*innen nicht nur hinter die Mauern des Dorfes sondern in die weite Ferne. Es geht darum die Welt zu erkunden und Bedrohungen der Region für das Dorf zu bezwingen, um so die eigene Heimat vor Unheil zu bewahren.
Rezension zu Arium: Discover
19. November 2021
Arium: Discover setzt da an, wo Arium: Create endet. Wir haben unsere Welt erschaffen. Das Big Picture, die Orte, die Kulturen, die Charaktere und auch McGuffins oder andere Apparaturen oder Gegenstände der Welt. Wir können nun einen der erstellten Charaktere aus Arium: Create verwenden oder unsere eigene Spielfigur erschaffen, um diese selbstkreierte Welt zu bespielen.
Lese-Rezension zu Neon City Overdrive
5. November 2021
Im Kern möchte Neon City Overdrive ein Science Fiction / Cyberpunk Spiel sein, welches einen düsteres und dystopischen Ton vorlegt. Als Einflüsse nennt der Autor Akira, Altered Carbon, Blade Runner, Cyberpunk 2020, Dredd, Ghost in the Shell, Neuromancer & the Sprawl Trilogy, The Matrix uvm.
Lese-Rezension zu Das Geheimnis des Flüsterwaldes (DnD 5e Abenteuer)
24. Oktober 2021
Im Flüsterwald liegt das Dorf Stoneham. Wer vom Weg im Flüsterwald ab kommt, kann von Glück reden, wenn er jemals wieder lebendig hinausfindet. Die Bewohner von Stoneham kennen jedoch die Wege und befinden sich im Schutze des Waldes. Sie verehren jenen Wald wie ein göttliches Wesen und opfern dem Wald auch alle 14 Jahren ein verfluchtes Kind. Es wird nachgesagt, dass jenes Kind den Wald verdirbt und schadet und nur ein läuterndes Feuer die Seele des Kindes retten und reinigen vermag.
Lese-Rezension zu ARC: Doom Tabletop RPG
10. September 2021
ARC ist ein regelleichtes, aber stimmungsvolles Rollenspiel. Kern von ARC ist eine Bedrohung, welche auf persönlicher Ebene stattfinden kann oder die gesamte Welt in den Abgrund stürzt. Die Helden stellen sich gegen diese Bedrohung und wollen sie abwenden. Die Frage ist, ob sie dieser Aufgabe gewachsen sind oder die Welt sich aufgrund ihres Versagens verändert.
Spielbericht zu Wildcard – Born to Race (New Hong Kong Story)
27. August 2021
Der Kurzfilm hat einen sehr guten Einstieg und holt die Regisseur*in super ab. Charaktere werden schön dargestellt und die Geschichte ähnelt wundervoll einem Drehbuchskript. Die Länge ist auch sehr angenehm und Szenen werden in ausführlicher Länge und Kürze beschrieben.
Lese-Rezension zu Mausritter
13. August 2021
Die Spielenden spielen Mausritter in einer gefährlichen Welt. In Mausritter ist Magie gefährlich, Bestien mächtig und die Lande wundersam.
Lese-Rezension zu Paris Gondo – The Life-Saving Magic of Inventorying
30. Juli 2021
Das Spiel ist eine Homage an Regelungen hinsichtlich der Traglast eines Charakters sowie anderen Tropes, die sich in Spielen mit Dungeons oder Dungeon-Crawling ergeben. Das Spiel selber ist spielleitungslos und benötigt keine Vorbereitung.
Spielbericht zu Descent Into Avernus (DnD 5e)
16. Juli 2021
In gut 30 Sessions mit ca. 4 Stunden Spielzeit haben wir uns in diesem Abenteuer mit einer untergegangenen Stadt, einem mordenden Kult, einer Verschwörung und letztendlich dem Abstieg in die Hölle selbst beschäftigt.
Lese-Rezension zu Tricube Tales
2. Juli 2021
Tricube Tales ist ein kleines generisches Rollenspiel, welches es uns erlaubt, in wenigen Minuten einen Charakter zu erschaffen und einfach drauf los zu spielen. Das Setting oder Genre ist uns dabei weder vorgegeben, noch im Weg.
Spielbericht zu Storm King’s Thunder (DnD 5e)
18. Juni 2021
Königin Neri ist ermordet worden und es sieht so aus als wäre das kleine Volk dafür verantwortlich. Gleichzeitig hat Annam, der Allvater der Riesen, die Ordnung der Riesen zerbrochen. Jeder Stamm und Klan der Riesen versucht durch Taten und Errungenschaften in die Gunst des Gottes der Riesen zu kommen.
Lese-Rezension zu New Hong Kong Story
4. Juni 2021
In New Hong Kong Story nehmen die Spielenden die Position von Schauspielenden in Filmen ein. Irgendwelche Filme? Nein, speziell geht es hier um Filme im Stile von Hong Kong Filmen.
Ersteindruck zum Dark Space RPG
22. März 2021
Dark Space ist ein Hard-Scifi Rollenspiel von André Busch. Raumfahrten sind gefährlich und KI sind nützliche Funktionen, aber hoffen auch gleichzeitig auf Bürgerrechte. Zwei Supermächte liegen im Streit und die demilitarisierte Zone ist genau dazwischen, geplagt von Warlords und Piratenclans. Das Spielsystem ist selbst entwickelt und keine Adaption von d20 Systemen oder ähnlichem. Man erkennt ab und an einige Mechaniken aus anderen Werken wieder, aber es bietet seinen eigenen Flair und spielt sich flüssig. Wenn man Fan dieses Genres ist, sollte man Dark Space im Auge behalten!
Rezension zu Trophy Dark
17. Februar 2021
Trophy Dark ist ein Horror-Erzählspiel, wo die Spielenden Schatzsucher sind und in einen gefährlichen Ort aufbrechen (abstrakt als Wald bezeichnet, obwohl es auch ein Sumpf, Schloss oder etwas gänzlich anderes sein kann). Dabei steht jedoch nicht das Finden von Schätzen im Vordergrund (das wäre dann wohl eher Trophy Gold), sondern der persönliche Niedergang des Charakters. Das Spiel ist ein Play to lose Spiel, wo das bevorstehende Verhängnis, ob Tod oder körperliche sowie geistige Veränderung im Vordergrund steht.
Kurzrezension zu Geh nicht in den Winterwald
28. November 2020
Ein Rollenspiel über düstere Geschichten aus den neuenglischen Kolonien des 18. Jahrhunderts, welches versucht die Stimmung von Gruselgeschichten am Lagerfeuer einzufangen. Für Genrefans und Erzählspieler*innen, die nicht damit rechnen sollten, mit ihren Charakteren lebend aus dem Wald zurückzukehren.
Rezension zu Ten Candles
25. November 2020
In Ten Candles erzählt die gesamte Spielgruppe eine tragische Horror-Geschichte. Eine Geschichte von Hoffnung aber auch einer Welt vor ihrem Ende.
Rezension zu Arium: Create
4. November 2020
Arium:Create ist ein Werkzeug für World-Building in 1 – 2 Stunden. Über sieben Schritte werden immer dieselben drei Phasen durchlaufen: Timed Ideating, Collaborating, Voting. Die sieben Schritte sind dabei Lacunae, Universal, Big Picture, Cultures & Organizations, Landmarks, People, Goodies.
Rezension zu Seelenfänger – Täuscherland
13. Oktober 2020
Mit Täuscherland veröffentlichte Jörg Köster sein detailliert ausgearbeitetes Dark Fantasy-Setting für Fate Cor. Er räumte damit direkt den Deutschen Rollenspielpreis 2018 in der Nominierung “Bestes Zubehör” ab.
Review zu Ratten!
28. August 2020
Ratten! ist ein im Umfang kleines Rollenspielsystem mit großem Herz. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von buchstäblichen Ratten (nur etwas intelligenter als die uns bekannten Exemplare – und die können ja schon sehr gewitzt sein) und erkunden die Rattenburg.
Die Rattenburg ist die „Spielwelt“ des Systems und bezeichnet ein von den Erbauern (Menschen) verlassenes Einkaufszentrum, in welchem sich nun verschiedene Rotten von Ratten mit anderen Tieren um Ressourcen balgen.
Rezension zu Malmsturm – Stätten der Verdammnis
17. Juni 2020
Auf 181 Seiten versucht Stätten der Verdammnis die Quadratur des Kreises: gleich drei vorgefertigte Abenteuer (eines für jede der großen Regionen) für ein Fate-Regelwerk — ein System, welches den Bezug auf die Charaktere und ihre Dilemmata, Ziele und Verbindungen schon ab der Charaktererschaffung in den Fokus des Spielgeschehens rückt. Kann das funktionieren? Ich erlaube mir, die Antwort vorweg zu nehmen: Ja, so kann man das machen!
Rezension zu Malmsturm – Die Fundamente
13. Juni 2020
Das knapp 400 Seiten starke Hardcover- Regelwerk ist mit seinem Goldschnitt, dem breiten Malmsturm-Schriftzug in bester Tradition eines Metalband- Logos und der blutroten Rune schon eine imposante Erscheinung
Rezension zu Malmsturm – Länder des Sturms
10. Juni 2020
Alles in Allem ist das Werk ein gelungener Weltenband. Er strotzt vor einer Vielfalt und beschreibt diese in ausreichender Menge für ein Spielsystem, was von der kreativen und narrativen Spielweise der Gruppe lebt.
Malmsturm – Das dekadente Imperium
6. Juni 2020
Das Imperium war der Inbegriff von Kultur, Technologie und Ruhm. In den Augen vieler Einwohner, vor allem in den Städten des Imperiums, ist dies natürlich auch noch so. Die stolze Legion des Imperiums unterwarf Nation für Nation. Kolonialisierte jene Orte, die heutzutage als Waismark bekannt sind. Sie erforschten den Norden und ließen ihn sich beugen. Naja, bis … zur Schlacht am Leeren See und die Puppenschlacht zumindest.
Malmsturm – Die Länder der Waismark
3. Juni 2020
Die Waismark ist eine aufgegeben Kolonie des Imperiums. In den letzten Jahrhunderten bildeten sich hier eigenständige Kulturen auf den alten Siedlungen und Städten der Kolonisten. Neben ärmlichen Dörfern, ungleichmäßigen Machtverhältnissen und Uneinigkeit findet sich in der Waismark eine stark ausgeprägten kirchlichen Institution, die Jagd auf Häretiker und Heiden macht.
Malmsturm – Der stürmische Norden
30. Mai 2020
Es gab eine Zeit, wo das Imperium Teile des Nordens für sich beanspruchte, aber die ehrenvollen Krieger des Nordens versammelten sich zu großen Herren und zwangen an der verheerenden Schlacht am Leeren See die letzten (und überlebenden) Legionen des Imperiums zur Flucht.
Rezension zu Der Schatten des Dämonenfürsten
31. Januar 2020
Wer Bock hat auf eine düstere Welt wie bei Warhammer aber lieber W20 statt W100 würfelt und mit seinem Charakter auch was können will, der könnte sich beim Dämonenfürsten wohlfühlen. Das System ist unkompliziert und die Kombinationen bei der Ausgestaltung des Charakters durch Berufe, Talente und Zauber sind gigantisch.
Review zu Tales from the Loop
29. Dezember 2019
Tales from the Loop ist perfekt dafür geeignet in eine Welt und in unsere Vergangenheit einzutauchen, die aber doch etwas anders ist. Eine Welt ohne Magie, in der unsere Helden normale Teenager sind, finde ich einen sehr erfrischenden Ansatz und erleichtert sowohl Spielleiter sowie Spieleranfängern mit Sicherheit den Einstieg.
Review zu Beyond the Wall und andere Abenteuer
30. August 2019
Der Strom der Retroklone reißt bis heute nicht ab und so steht auch Beyond the Wall mit einem festen Bein in dieser Tradition.…
Und warum nun sollte ich genau diesen Retroklon spielen, wenn es doch so viele andere gibt? Zum einen, weil Beyond the Wall ein paar der aus heutigen Augen nicht mehr zeitgemäßen und daher für viele Spieler, die damals die Ursprungs-DnD-Erfahrung eben nicht machten, eher frustrierenden Aspekte elegant auflöst.
Review zu Abenteuer Gestalten
18. Juli 2019
Abenteuer Gestalten von Andreas Melhorn ist eines dieser Bücher, welche im Kontext von Pen and Paper Rollenspielen schnell untergehen können, fokussieren wir uns doch gern auf Regelwerke, Quellenbücher, Abenteuer und Zusatz-Material zu unseren geliebten Welten und Spielsystemen.Abenteuer Gestalten ist ein Buch, was eher als eine leicht leserliche Liebeserklärung an einen der Hauptpunkte von Rollenspielen verstanden werden kann: Das Entwickeln von Abenteuern und Geschichten.
Comic Vorstellungen
Einführung ins Sandman Universum
13. April 2021
The Sandman kam erstmals 1988 heraus, also warum kümmern wir uns um solch einen alten Comic? Zuallererst ist The Sandman als großartiges Werk nicht nur liebevoll umgesetzt, sondern auch wundervoll geschrieben. Neben der literarischen Leistung Gaimans ist die Geschichte einnehmend sowie fesselnd und verbindet nicht nur mehrere Genres, sondern gliedert sich auch sehr geschickt in das DC Universum, ohne sich dahinter zu verstecken. Ganz im Gegenteil baut es sogar ein eigenes Universum auf.
Isola, ein fantastisches Kunstwerk
1. April 2021
Isola ist ein atmosphärischer und wundervoll illustrierter Comic von Brenden Fletcher und Karl Kerschl. Im ersten Band beginnt die Geschichte von Rook und Olwyn mit einem Alptraum der Hauptfrau der Wache. Ihre Gefährtin, ein Tiger, wurde von Pfeilen durchbohrt. Wir lernen recht schnell, dass dieser Tiger Olwyn ist, die Königin von Maar. Sie wurde verflucht und ist seither ein Tiger. Ihre treue Gefährtin und Anführerin der Wache, Rook, floh mit ihr aus dem Königreich und ersucht mit ihrer Majestät die Insel Isola, das Land der Toten, wo es die letzte Hoffnung gibt, den Fluch zu brechen.