Autor: Rene Kremer

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Rezension zu Arium: Create

Arium:Create ist ein Werkzeug für World-Building in 1 – 2 Stunden. Über sieben Schritte werden immer dieselben drei Phasen durchlaufen: Timed Ideating, Collaborating, Voting. Die sieben Schritte sind dabei Lacunae, Universal, Big Picture, Cultures & Organizations, Landmarks, People, Goodies.

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Fate-Seeker nun auf der DMs Guild!

Nehmt das Schicksal auf die Hörner und gebt euren Freunden die nötigen Einblicke in die nahende Zukunft mittels dem Deck der Sechszig. Eine Vollzauberer Klasse mit der Kernfähigkeit des zufälligen Ziehens von Tarotkarten!

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Designer Notes zum Fate-Seeker

Ich mag Zufallskomponenten. Das Unvorhergesehene bietet nicht nur einen gewissen Twist, sondern auch Möglichkeiten aus einer Zitrone Limonade zu machen.

Eine Klasse mit einer solchen Komponente zu schreiben, lies mich zurück an FFXIV denken. Dort spielte ich eine Zeit lang einen Astrologen. Die Möglichkeit neben Heilmagie auch Karten zum Unterstützen der Kameraden einzusetzen, klang sehr passend für Dungeons and Dragons.

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Rezension zu Malmsturm – Stätten der Verdammnis

Auf 181 Seiten versucht Stätten der Verdammnis die Quadratur des Kreises: gleich drei vorgefertigte Abenteuer (eines für jede der großen Regionen) für ein Fate-Regelwerk — ein System, welches den Bezug auf die Charaktere und ihre Dilemmata, Ziele und Verbindungen schon ab der Charaktererschaffung in den Fokus des Spielgeschehens rückt. Kann das funktionieren? Ich erlaube mir, die Antwort vorweg zu nehmen: Ja, so kann man das machen!

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Malmsturm – Das dekadente Imperium

Das Imperium war der Inbegriff von Kultur, Technologie und Ruhm. In den Augen vieler Einwohner, vor allem in den Städten des Imperiums, ist dies natürlich auch noch so. Die stolze Legion des Imperiums unterwarf Nation für Nation. Kolonialisierte jene Orte, die heutzutage als Waismark bekannt sind. Sie erforschten den Norden und ließen ihn sich beugen. Naja, bis … zur Schlacht am Leeren See und die Puppenschlacht zumindest.