Verschlagwortet: Tischrollenspiele

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Kurzrezension zu Geh nicht in den Winterwald

Ein Rollenspiel über düstere Geschichten aus den neuenglischen Kolonien des 18. Jahrhunderts, welches versucht die Stimmung von Gruselgeschichten am Lagerfeuer einzufangen. Für Genrefans und Erzählspieler*innen, die nicht damit rechnen sollten, mit ihren Charakteren lebend aus dem Wald zurückzukehren.

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Rezension zu Ten Candles

In Ten Candles erzählt die gesamte Spielgruppe eine tragische Horror-Geschichte. Eine Geschichte von Hoffnung aber auch einer Welt vor ihrem Ende.

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Rezension zu Arium: Create

Arium:Create ist ein Werkzeug für World-Building in 1 – 2 Stunden. Über sieben Schritte werden immer dieselben drei Phasen durchlaufen: Timed Ideating, Collaborating, Voting. Die sieben Schritte sind dabei Lacunae, Universal, Big Picture, Cultures & Organizations, Landmarks, People, Goodies.

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Designer Notes zum Beschwörer

Seit Pathfinder 3.5 ist der Beschwörer eine Lieblingsklasse vieler Tabletop-RPG-Spieler, einschließlich meiner selbst. Dieser Beschwörer hat einen treuen Eidolon an seiner Seite, der seine Hauptbeschwörung ist. Der Beschwörer ist außerdem in der Lage, mehrere...

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Der Summoner– Ein Klassiker heraufbeschworen für DnD 5e

Wir freuen uns darüber eine weitere selbst-geschriebene Klasse für Dungeons and Dragons 5te Edition präsentieren zu dürfen: Der Summoner.
Dieser klassische Charakter kämpft indem er Monster an seine Seite beschwört, einschließlich seines getreuen Eidolons.
Auf 14 Seiten offenbaren wir eine Pakt-Magie Klasse mit 10 einzigartigen Zaubern und der Möglichkeit das Eidolon mit insgesamt 38 guided alterations und 9 major evolutions je Archetyp zu individualisieren.

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Fate-Seeker nun auf der DMs Guild!

Nehmt das Schicksal auf die Hörner und gebt euren Freunden die nötigen Einblicke in die nahende Zukunft mittels dem Deck der Sechszig. Eine Vollzauberer Klasse mit der Kernfähigkeit des zufälligen Ziehens von Tarotkarten!

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Designer Notes zum Fate-Seeker

Ich mag Zufallskomponenten. Das Unvorhergesehene bietet nicht nur einen gewissen Twist, sondern auch Möglichkeiten aus einer Zitrone Limonade zu machen.

Eine Klasse mit einer solchen Komponente zu schreiben, lies mich zurück an FFXIV denken. Dort spielte ich eine Zeit lang einen Astrologen. Die Möglichkeit neben Heilmagie auch Karten zum Unterstützen der Kameraden einzusetzen, klang sehr passend für Dungeons and Dragons.